Tìm hiểu Maya Polygon Flow dành cho Modeler và ứng dụng vào Rigging mí mắt – Giáp Võ [Keyframe Workshop 12]
3D là một lĩnh vực hấp dẫn và nhiều sức hút tại thị trường Việt Nam, trong đó chuyên ngành 3D Animation (Maya Animation) là mảng được nhiều bạn trẻ hướng đến với mục tiêu thực hiện những thước phim hoạt hình 3D chuyên nghiệp.
Để trở thành một 3D Modeler for Film thì bạn cần phải biết sơ về Animation & Rigging cùng nhiều kỹ năng khác nữa (nếu có thể) để có thể tự mình chỉnh hoàn thiện những cảnh Animation đẹp mắt, hay tối thiểu cũng có thể chỉnh sửa được những lỗi, sai xót về nhân vật, hệ thống xương khi làm việc cùng đồng nghiệp của mình.
Và nếu bạn vẫn chưa nắm được quy trình để Model bằng Maya và tùy chỉnh Mesh tối ưu cho 3D Animation thì hãy đăng ký tham dự Keyframe Workshop miễn phí chủ đề Maya Polygon Flow dành cho Modeler và ứng dụng vào Rigging mí mắt.
Workshop sẽ diễn ra vào 9h00AM sáng chủ nhật 29/10/2017 tại Văn phòng Keyframe – Keyframe Station Coworking: 06 Phan Đình Giót, P2, Q Tân Bình.
Speaker là anh Giáp Võ (Nghệ danh là Sil)- 3D Animation Artist – Một chuyên gia kỳ cưụ trong lĩnh vực 3D Animation tại Việt Nam. Hiện Anh Giáp Võ đang là giảng viên Chương Trình Học Maya Animation Chuyên Sâu tại Keyframe.
Anh Giáp sẽ mang đến buổi nói chuyện vào sáng Chủ Nhật tuần này những kiến thức chuyên ngành sau:
1. Polygon Flow dành cho modelers.